Gra terenowa „Rozkaz 1918”
Na korytarzu szkolnym pojawiły się tajemnicze karki z hasłami: Ławica, Arsenał, Zamek Wilhelma i kilka innych. Na szafkach odnaleźć można kopię starej gazety, alfabet Morse’a czy szyfr harcerski "Malinowe Buty". W pobliżu haseł można odnaleźć również QRkody. Trudno w to uwierzyć, że dzięki tym karteczkom można przeżyć ciekawą przygodę i na chwilę przenieść się do dawnego Poznania z roku 1918 i stać się skautami, których zadaniem będzie wykonać trudną misję odnalezienia pewnego rozkazu.
Uczniowie z klasy 6 – 8 podjęli się tego trudnego zadania i rozpoczęli poszukiwania brakujących 6 cyfr do współrzędnych miejsca ukrycia „sejfu”. Cyfry ukryte były w puzzlach z Jigsawpalnet, w krzyżówce z LearningApps, ukryte w wiadomości nadanej kodem Morse’a, czy jako nagroda za zbudowanie modelu samolotu u pilota z „Ławicy”.
Przewodnikami w grze, były „gadające głowy” przedwojennych postaci pobranych z Federacji Bibliotek Cyfrowych czy Europeana, którym poprzez aplikację Morfo głosu użyczyli nasi nauczyciele.
Uczniowie pracując ze smartfonem i skanując QRkody, sami mogli wybierać kolejność zadań do wykonania.
Wytrwali i spostrzegawczy gracze, którzy rozwiązali 6 zadań – odnaleźli współrzędne miejsca ukrycia "sejfu". Umożliwiła im to umiejętność korzystania z Google Maps, dzięki temu odkryli "sejf" oraz 4-cyfrowy kod do kłódki otwierającej go.
Sfotografowanie rozkazu kończyło grę, a ta nietypowa lekcja historii dostarczyła uczniom wiele radości.
Gra została stworzona na warsztatach „TuEuropeana 2018”
Aneta Kin